Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Twórca Baldur’s Gate 3 przyznaje, że podczas pracy nad grÄ… pojawiÅ‚ siÄ™ crunch
Baldur’s Gate 3 niewÄ…tpliwie osiÄ…gnęło ogromny sukces. Gra spotkaÅ‚a siÄ™ z uznaniem wÅ›ród krytyków oraz graczy, a jej sprzedaż przerosÅ‚a oczekiwania Larian Studios. Podczas ostatniej konferencji Digital Dragons w Krakowie goÅ›ciliÅ›my w naszym kraju Swena Vincke, który zostaÅ‚ zapytany miÄ™dzy innymi o crunch podczas pracy przy wspomnianej produkcji RPG.

Jak przekazuje serwis GamesRadar+, w trakcie konferencji Digital Dragons w Krakowie poruszono temat crunchu w kontekÅ›cie Baldur’s Gate 3. Swen Vincke zostaÅ‚ zapytany o to, czy zespół musiaÅ‚ pracować w ramach nadgodzin, aby dotrzymać terminów. „KÅ‚amstwem byÅ‚oby stwierdzenie, że tak siÄ™ nie staÅ‚o” – powiedziaÅ‚ Vincke. Twórca zaznaczyÅ‚ jednak, że crunch byÅ‚ mniejszy niż przy poprzednich produkcjach Larian Studios.

Z pewnoÅ›ciÄ… mniej niż w przeszÅ‚oÅ›ci. KÅ‚amstwem byÅ‚oby stwierdzenie, że tak siÄ™ nie staÅ‚o. WydarzyÅ‚y siÄ™ rzeczy, których nie przewidzieliÅ›my – wyjaÅ›nia Swen Vincke.

Deweloper podkreÅ›la jednak, że pracownicy, którzy zostawali po godzinach, byli odpowiednio nagradzani, a biura po godzinie 20:00 byÅ‚y już puste. JeÅ›li zaÅ› chodzi o weekendy, wedÅ‚ug Vincke zespół „bardzo, bardzo, bardzo rzadko” pracowaÅ‚ nad Baldur’s Gate 3. Twórca uważa jednak, że crunch jest nieunikniony przy finalizowaniu projektów, zwÅ‚aszcza gdy trzeba połączyć wiele elementów gry.

Nie przesadziliÅ›my z crunchem, ale trochÄ™ siÄ™ go pojawiÅ‚o. I myÅ›lÄ™, szczerze mówiÄ…c, że zawsze trochÄ™ go bÄ™dzie, gdy próbuje siÄ™ coÅ› ukoÅ„czyć, zwÅ‚aszcza wtedy, gdy jest tak wiele elementów, które trzeba poskÅ‚adać – tÅ‚umaczy deweloper.

Źródło:
Patrycja Pietrowska - gram.pl
Klemens
2024-05-27 16:30:11
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow