Baldur’s Gate 3 niewÄ…tpliwie osiÄ…gnęło ogromny sukces. Gra spotkaÅ‚a siÄ™ z uznaniem wÅ›ród krytyków oraz graczy, a jej sprzedaż przerosÅ‚a oczekiwania Larian Studios. Podczas ostatniej konferencji Digital Dragons w Krakowie goÅ›ciliÅ›my w naszym kraju Swena Vincke, który zostaÅ‚ zapytany miÄ™dzy innymi o crunch podczas pracy przy wspomnianej produkcji RPG.
Jak przekazuje serwis
GamesRadar+, w trakcie konferencji Digital Dragons w Krakowie poruszono temat crunchu w kontekście
Baldur’s Gate 3. Swen Vincke zostaÅ‚ zapytany o to, czy zespół musiaÅ‚ pracować w ramach nadgodzin, aby dotrzymać terminów.
„KÅ‚amstwem byÅ‚oby stwierdzenie, że tak siÄ™ nie staÅ‚o” – powiedziaÅ‚ Vincke. Twórca zaznaczyÅ‚ jednak, że crunch byÅ‚ mniejszy niż przy poprzednich produkcjach
Larian Studios.
Z pewnoÅ›ciÄ… mniej niż w przeszÅ‚oÅ›ci. KÅ‚amstwem byÅ‚oby stwierdzenie, że tak siÄ™ nie staÅ‚o. WydarzyÅ‚y siÄ™ rzeczy, których nie przewidzieliÅ›my – wyjaÅ›nia Swen Vincke.
Deweloper podkreśla jednak, że pracownicy, którzy zostawali po godzinach, byli odpowiednio nagradzani, a biura po godzinie 20:00 były już puste. Jeśli zaś chodzi o weekendy, według Vincke zespół
„bardzo, bardzo, bardzo rzadko” pracowaÅ‚ nad
Baldur’s Gate 3. Twórca uważa jednak, że crunch jest nieunikniony przy finalizowaniu projektów, zwÅ‚aszcza gdy trzeba połączyć wiele elementów gry.
Nie przesadziliÅ›my z crunchem, ale trochÄ™ siÄ™ go pojawiÅ‚o. I myÅ›lÄ™, szczerze mówiÄ…c, że zawsze trochÄ™ go bÄ™dzie, gdy próbuje siÄ™ coÅ› ukoÅ„czyć, zwÅ‚aszcza wtedy, gdy jest tak wiele elementów, które trzeba poskÅ‚adać – tÅ‚umaczy deweloper.
Źródło:
Patrycja Pietrowska - gram.pl
|
| Klemens
|
| 2024-05-27 16:30:11
|
|
|